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Vendredi 27 mars hotel d'orleans

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1 Vendredi 27 mars hotel d'orleans le Sam 28 Mar - 11:33

ndeclochez

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Bonjour,
Après une arrivée tardive j'ai pu m'intégrer à la seule partie de cette soirée : Fief (la dernière version)



Nous étions 6 : Patrice (Le malheureux), les 2 Franck (les familles à épouser), Damien (l'asssassin !), Guillaume (le vite tué) et moi même.

Nous avons commencé par une explication des règles fort bien menée par Franck (Zodiac).

Puis nous nous installons tour à tour dans les villages... A 6 joueurs les places sont limitées...

Un 1er tour commence et déjà Franck demande à discuter avec moi pour une alliance...Au tour suivant ce sera au tour de Franck et Patrice... Puis plusieurs aller-retour entre Franck et moi et Patrice, Guillaume et Franck...

Les tours sont tendus...Les visages rouges...Car nous sentons une certaine tension...Qui va attaquer qui...Qui va faire des coups en douce...Horrible  Twisted Evil

Malheureusement le premier à partir (et à pâtir) est guillaume...Il se retranche avec l'essentiel de ses troupes, son évêque et son cardinal dans son unique fief avec 21 points de combats...Ni une ni deux Franck et moi (Alliés par mariage) nous nous sommes lancés dans la bataille...Avec l'anéantissement de Guillaume...  pale
Encore désolé pour lui....Il abdique et laisse sont époux (Damien) seul...Peut être un retour du bâton après avoir assassiné par 2 fois un cardinal appartenant à Franck (Zodiac)...Le diable en personne ! Twisted Evil

Nous faisons encore quelques tours et malgré un retour de Patrice et Franck ils se prennent : révolution, peste et mauvais temps (un marronnier pour Patrice)

Damien revient encore avec 21 pièces d'or (erreur de stratégie du Cardinal "Nicolas")...Il est 2h du matin...Nous sentons que nous sommes parti encore pour 2h de jeux pour avancer tout doucement car tout le monde va "camper" sur ses positions...

A la fin Franck(Zodiac) et moi (mariés) avions 2 points de victoire (avec 2 fiefs voire 3 avec la libération d'un fief qui appartenait encore au seigneur capturé)...
Patrice et Franck (alliés): 2 points de victoire avec 2 fiefs mais durement touchés
Damien avait un grand fief (situés entre les 2 alliances) avec de nombreux moulins avec 1 point de victoire (avec un évêque et un cardinal)


Comme le dit Patrice cela se termine en "noeud de boudin"...Bon dans ce jeu j'ai apprécié les alliances, les discussions, les fourberies...Pour moi qui n'est pas un fin stratège/tacticien cela m'a aidé d'avoir une alliance et des conseils dès le début (merci franck)...
Bon je ne sais pas pour vous mais cela donne une envie d'y rejouer...


PS : Et pour l'ambiance :



Dernière édition par ndeclochez le Sam 28 Mar - 12:59, édité 1 fois

zodiac


ndeclochez a écrit:Bonjour,
Après une arrivée tardive j'ai pu m'intégrer à la seule partie de cette soirée : Fief (la dernière version)



Nous étions 6 : Patrice (Le malheureux), les 2 Franck (les familles à épouser), Damien (l'asssassin !), Guillaume (le vite tué) et moi même.

Nous avons commencé par un explication de texte des règles  fort bien menée par Franck (Zodiac).

Puis nous nous installons tout à tout dans les villages... A 6 joueurs les places sont limitées...

Un 1er tour commence et déjà Franck demande à discuter avec moi pour une alliance...Au tour suivant ce sera au tour de Franck et Patrice... Puis plusieurs aller-retour entre Franck et moi et Patrice, Guillaume et Franck...

Les tours sont tendus...Les visages rouges...Car nous sentons une certaine tension...Qui va attaquer qui...Qui va faire des coups en douce...Horrible  Twisted Evil

Malheureusement le premier à partir (et à pâtir) est guillaume...Il se retranche avec l'essentiel de ses troupes, son évêque et son cardinal dans son unique fief avec 21 points de combats...Ni une ni deux Franck et moi (Alliés par mariage) nous nous sommes lancés dans la bataille...Avec l'anéantissement de Guillaume...  pale
Encore désolé pour lui....Il abdique et laisse sont époux (Damien) seul...Peut être un retour du bâton après avoir assassiné par 2 fois un cardinal appartenant à Franck (Zodiac)...Le diable en personne ! Twisted Evil

Nous faisons encore quelques tours et malgré un retour de Patrice et Franck ils se prennent : révolution, peste et mauvais temps (un marronnier pour Patrice)

Damien revient encore avec 21 pièces d'or (erreur de stratégie du Cardinal "Nicolas")...Il est 2h du matin...Nous sentons que nous sommes parti encore pour 2h de jeux pour avancer tout doucement car tout le monde va "camper" sur ses positions...

A la fin Franck(Zodiac) et moi (mariés) avions 2 points de victoire (avec 2 fiefs voire 3 avec la libération d'un fief qui appartenait encore au seigneur capturé)...
Patrice et Franck (alliés): 2 points de victoire avec 2 fiefs mais durement touchés
Damien avait un grand fief (situés entre les 2 alliances) avec de nombreux moulins avec 1 point de victoire (avec un évêque et un cardinal)


Comme le dit Patrice cela se termine en "noeud de boudin"...Bon dans ce jeu j'ai apprécié les alliances, les discussions, les fourberies...Pour moi qui n'est pas un fin stratège/tacticien cela m'a aidé d'avoir une alliance et des conseils dès le début (merci franck)...
Bon je ne sais pas pour vous mais cela donne une envie d'y rejouer...


PS : Et pour l'ambiance :

un excellent résumé, je retiendrai juste un double assassinat jamais puni !! la famille "Zodiac" a vu deux de ses cardinaux mourir assassiné par le simplet Quentin de montargis !!

je pense sincèrement que Damien aurait pu gagner seul... ou en alliance avec Guillaume qui malgré son extinction était encore en position au grés du tirage de carte favorable pour aider son alliance.

A refaire un samedi après midi pour avoir suffisamment de temps pour finir en soirée.

kinou

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Pour moi même si nous sommes partis plus tôt que les autres 23 h 30 nous avons passés une bonne soirée.
Pour démarrer pandémie remède à cinq joueurs et nous avons une beaucoup de chance car t'es peu d'éclosion nous ont permis de gagner facilement.
Puis à trois joueurs une partie de saint peterburg avec l'option du marche qui change pas mal le jeu. Dameforet qui ne connaissait pas cette option est parti avec plein d'ouvrier pour acheter des cartes mais à chaque tour laissant partir les autres joueurs avec de nombreux points de marche. Belle partie qui se réserve à la fin

Guizoguille

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De mon côté, un Zombicide pour commencer, avec la saison 3 Rue Morgue.

Sur notre partie, on a peu vu la spécificité des skinners, mais depuis, j'ai pu retester, et avec certaines armes, les crawlers (demi zombies sans jambe) apparaissent plus régulièrement, ce qui est un peu embêtant (on croit avoir vidé une case, mais non, il en reste 2...)
Nous avons perdu un survivant en route, donc perdu le scénario, mais les autres ont tout de même réussi à s'enfuir.

Ensuite un bâtisseur antiquité. C'est pas mal et les investissements sont bien dans le thème, mais je trouve que ça fait trop. Le bon point de ce jeu est son extrême simplicité qui en font un jeu dynamique (vu qu'on a assez peu de choix), et là, avec les choix qui se multiplient, les tours sont plus lents, c'est un peu dommage. Victoire de Lawrence assez tranquillement

Et pour finir, un five tribes. Découverte pour Lawrence (qui gagne) et Sarah. J'aime bien ce jeu d'opportunisme pur. C'est vrai qu'on développe assez peu une réelle stratégie, mais ça change un peu et ça me plait.

Une bonne soirée.

ndeclochez

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zodiac a écrit:

un excellent résumé, je retiendrai juste un double assassinat jamais puni !! la famille "Zodiac" a vu deux de ses cardinaux mourir assassiné par le simplet Quentin de montargis !!

je pense sincèrement que Damien aurait pu gagner seul... ou en alliance avec Guillaume qui malgré son extinction était encore en position au grés du tirage de carte favorable pour aider son alliance.

A refaire un samedi après midi pour avoir suffisamment de temps pour finir en soirée.

Ok pour moi...Nous pourrions jouer avec quelques extensions avec les archers et les bombardes... Twisted Evil

Patrice

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Pas totalement convaincu par cette partie de Fief. La partie négociation (trahison Rolling Eyes ) amène une très bonne ambiance de suspicion autour de la table Suspect . Le jeu est tendu, les erreurs se payent chères (n'est pas Giyomu ? ) ... mais malheureusement, je trouve que le jeu traîne en longueur. Dès qu'un joueur prend de l'avance, tous les autres s'allient pour le poutrer ce qui retarde le dénouement du jeu et surtout certaines cartes sont très puissantes : assassinats, pestes (surtout quand c'est quasiment toujours le même joueur qui morfle Crying or Very sad ) Joué ses personnages (qui sont primordiaux pour gagner le jeu) sur un coup de dé : 1, 2, 3 t'es mort / 4, 5, 6 t'es vivant !! sur un jeu de cette durée c'est un peu hard. Dans le genre (jeu de conquête avec négociations et trahisons) Here I stand est largement supérieur ...


Les positions à la fin du premier tour


Giyomu (en jaune) retranché derrière ses remparts avant l'attaque de Nico (en noir) et Zodiac (en bleu).

zodiac


Patrice a écrit:Pas totalement convaincu par cette partie de Fief. La partie négociation (trahison Rolling Eyes ) amène une très bonne ambiance de suspicion autour de la table Suspect . Le jeu est tendu, les erreurs se payent chères (n'est pas Giyomu ? ) ... mais malheureusement, je trouve que le jeu traîne en longueur. Dès qu'un joueur prend de l'avance, tous les autres s'allient pour le poutrer ce qui retarde le dénouement du jeu et surtout certaines cartes sont très puissantes : assassinats, pestes (surtout quand c'est quasiment toujours le même joueur qui morfle Crying or Very sad ) Joué ses personnages (qui sont primordiaux pour gagner le jeu) sur un coup de dé : 1, 2, 3 t'es mort / 4, 5, 6 t'es vivant !! sur un jeu de cette durée c'est un peu hard. Dans le genre (jeu de conquête avec négociations et trahisons) Here I stand est largement supérieur ...


Les positions à la fin du premier tour


Giyomu (en jaune) retranché derrière ses remparts avant l'attaque de Nico (en noir) et Zodiac (en bleu).



je tenterai bien un Here I stand pour comparé.


Je pense que la position de départ, ainsi que le déploiement du 1er tour conditionne aussi beaucoup les parties. répartir ses troupes / seigneurs sur plusieurs évêchés peut réduire l'effet des cartes.

Le jeux à beau être lent, pour ma part, je m'y ennui jamais car le tour de jeux est assez rythmé.

j'ai noté des différence notable de jeux par rapport à mes autres parties, la prise de 2 cartes grises au lieu d'un seigneur + 1 carte grise. Cela a eu pour conséquence plus d'action carte et moins de seigneur dsur la table. peut etre aussi la raison d'une partie plus longue avec moins d’élections car moins de candidats ...
A voir.

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